2016年12月16日

艾爾之光-砲擊護衛(Shelling Guardian)技能解析

各位好,我是Salma,我在艾爾之光中主要練的是ShG(Shelling Guardian),也是俗稱的一轉TT。
當初因為可愛才決定練不二轉的TT,但是剛辦完角色沒多久,就因為被盜而退出艾爾,直到某次活動一轉50等回歸把他直升後才慢慢接觸ShG。經過一次大改後直到現在,我的ShG已經99等了,我有信心說我愛這個職業,雖然不是完全的了解,但是我覺得我對這職業也有點基礎了。
希望我這邊技能解析文,能夠幫助許多想練ShG的朋友,剛開始可能使用上有些需困難(尤其到了哈梅爾),但我還是希望各位能夠一起開心玩ShG!



1轉的技能其實都要花時間使用才能比較容易上手,這也是為什麼很多TT,在副本很少使用ShG的技能。不過目前看下去,個人覺得ShG的技能缺點是:
1.缺少大範圍的清怪招。血降大地會吃地形、固定砲擊遇到大體型的怪物會把兩個爆炸吃掉,然後就沒有其他貫穿的招式了。

2.缺少快速的輸出招式。雖然ShG的火力很高,但是就是出招慢、發招慢、收招的招式,這也是為什麼ShG在團刷的輸出上並不突出,即使倍率很高。
0轉技能(以下倍率皆為四捨五入到整數,所以是大約值)
例外特性都是個人的點法,我也會解釋為什麼我會點這特性,不一定要完全照我的特性點,你也可以自己考慮該點那些特性,畢竟那是你的ShG。

Lv.1 駭人追蹤,MP:120、CD:8s
左:技能攻擊力增加130%           右:技能範圍增加130%
再副本,基本上到了二轉學會恐懼追蹤並點了無視防禦特性就沒再用了,但是在PVP上可以作為接技或抓人技能使用。
出招慢,單下攻擊不易斷魔,卡屏時間長,會先補一個彈藥在消耗一個彈藥,所以零彈藥也可以使用,會追蹤箱子,然後砲彈出來時就鎖定了目標,已鎖定目標無敵再回來他也會追蹤打擊到,如果目標消失,則會追蹤下一個目標。
特性選擇技能範圍,爆炸範圍很大,可以打到約三層樓的敵人。
事實上追蹤範圍很小,大約1.5個螢幕,背對敵人使用必須要很近才可以追蹤到。
總傷害([真]狀態+彈頭改造):PVE 1100%物理傷害+1535%魔法傷害
                                      PVP 478%物理傷害+767%魔法傷害
範圍增加特性:

Lv.1 榮返爆破,MP:15([真]狀態:20)、CD:5s
左:技能攻擊力增加130%           右:冷卻時間減少到70%
簡稱榮返。基本上就是個躲避招式,離開地板到回歸地板為無敵狀態。由於重點不是在攻擊,故特性點減少冷卻。
藍霸或霸體補彈後使用榮返是常見的反抓方式,另外此技能不會穿過目標,除非目標比榮返最高點還矮,但是這個目標在PVP場上沒有的。小心PVP場上對方會在你落點地抓你。
總傷害([真]狀態):PVE 399%魔法傷害
                       PVP 139%魔法傷害

Lv.5 重裝加農砲,MP:25、CD:4s
左:冷卻時間減少到70%           右:霸體狀態,但冷卻時間增加150%
簡稱補彈。在73等[真]狀態以前只能補充一顆彈藥,故在73等以前很少用到,畢竟ShG使用X補彈比這招方便;但[真]狀態可以補充三顆,變成相當有用的招式,沒有衝覺醒回復速度覺醒時間時,這招是主要的補充彈藥手法。
然而點霸體特性主要是在PVP場上使用,霸體對於反攻或自保相當有用,後使用榮返是常見的反抓方式,另外可以打到平台上和自己角色正右上方的敵人。
受一轉被動
精通充填的影響,有機率一次補充四顆彈藥。
總傷害([真]狀態):PVE 700%物理傷害
                      PVP 350%物理傷害
壩體補彈和榮返:


Lv.10 固定砲擊,MP:25、CD:4s
左:100%爆擊,但基本傷害減少到80%           右:每下減少5擊倒值。
簡稱砲姿。ShG的吃飯技能,受一轉被動彈頭改造的影響,可以減少8擊倒值,配上右特性則可以減少13,在PVP場上搭配砲姿可以接得又痛又久。最多可以發七顆彈藥,第七顆會相當痛,或是還未到七顆彈藥前使用Z收招(你未滿七次發射卻沒彈藥時也會自動收招),但是這時候破綻很大,因為有可以鐵砲收招距離太近而沒有接到敵人。
是CP值相當高的技能,20MP打7下近MP2的傷害,而且瞄準範圍極廣,2.5D的範圍你可以打到後面平台的角色,可以在PVP對付喜歡在暗黑克勞爾後面平台集魔的角色。
第一下會補充一顆彈藥,能受到一轉被動
精通充填的影響,由於30%不消耗的特性,七顆射完後還可以使用穿心射擊衝擊引爆或各種彈藥技能等接,這個是超越TT無法做到的事情。
受一轉被動
彈頭改造,每下攻擊對方可以回復4MP,本身技能每秒消耗2MP,故打到一顆即可回復2MP。每下都支援屬性發動,包括爆炸。
在副本中也是相當重要的─ShG缺乏瞬間傷害的絕招,大多都是低傷害高連段,不然就是傷害高出招收招慢的招式,這時
砲姿就是相當重要的輸出招式,而且貫穿兩隻後爆炸,可以吃到兩倍的傷害值!如果單支目標在約1.5螢幕外,也可以吃到爆炸兩倍傷害(俗稱兩倍區),這個傷害是不可小看的。
注意此招的缺點就是「出招慢」,在PVP場上有機率被反攻(目前大多是雷文在我兩發中覺醒),還有第七彈要發射時剛好沒有彈藥時,有出現沒有收招的BUG(像是精準射擊沒有追到目標的樣子)所以使用要格外小心。
總倍率:PVE 628%物理傷害+3067%魔法傷害(揮砲加發射七彈)、兩倍區:6137%魔法傷害
    PVP 314%物理傷害+1530%魔法傷害(揮砲加發射七彈)、兩倍區:3060%魔法傷害
兩倍區:


Lv.15 狂亂轟炸,MP:200、CD:9s(特性:14s)
左:100%爆擊,但基本傷害減少到80%        右:攻擊力增加到140%,但冷卻時間延長到150%
零轉的主要輸出技能,但是在一轉也是相當重要的輸出技能。攻擊期間對方無法斷魔,且澄都是在無敵狀態,所以這招也可以使用在躲避,在PVP場上無法斷魔的特性也是不少二轉的輸出選擇。
最後一下爆炸可以接回,而且打得到背後,也有很大的延遲傷害,所以這招空了不必太擔心當心對方等你打完後襲擊你。
特性選擇變重的,因為這招主要在輸出,而且緩慢的收招你不會頻繁使用他。打地板的速度會受到你本身攻擊速度的影響。最後一下可以消硬質後用>>^Z或>>Z接回。
總倍率([真]狀態+彈頭改造+特性):PVE 4207%物理傷害+6631%魔法傷害(6彈藥)
                                               PVP 2102%物理傷害+3310%魔法傷害(6彈藥)
狂亂轟炸接回來:


Lv.20 血降大地,MP:300、CD:19s([真]狀態:18s)
左:MP消耗减少到80%,但冷卻時間增加150%       右:攻擊力增加到130%
帥氣十足,傷害滿分!對付大型怪和清怪都很有幫助,缺點是出招時間太長了、收招時間也很慢,而且目前沒有任何敵人可以全吃,包括噴火中的骸龍。
出招時鄰近的敵人會受到發射砲彈的傷害,落下砲彈是分散至全螢幕的,不會集中,但是小心砲彈只打一次,不會貫穿平台和敵人。
因為沒有消耗任何彈藥,所以不受到一轉被動彈頭改造影響。
總倍率([真]狀態+特性):PVE 14227%物理傷害+20873%魔法傷害
                               PVP 7114%物理傷害+10514%魔法傷害(PVP當然不可能全吃啊)

Lv.20 精準砲擊,MP:30(特性:36)、CD:8s
左:MP消耗减少到70%,但冷卻時間增加150%
右:MP消耗增加到120%,無視副本防禦50%,對戰25%
俗稱精準。只能瞄準到螢幕內的敵人,螢幕外的敵人無法吃到傷害。畫面中沒有敵人也可以使用,會不消耗砲彈也不會發射,但是會有CD和MP消耗。
攻擊強制擊飛,自身硬質大難以接回,可以使用夜幕骰砲接回來,需要點巧合。
爆炸擊飛敵人數不限制,只要在爆炸範圍內的都會擊飛。
消耗一顆彈藥,受到一轉被動彈頭改造影響。
總倍率([真]狀態+彈頭改造):PVE 1423%魔法傷害
                                        PVP 640%魔法傷害
爆炸擊飛:
夜幕骰砲和精準砲擊:


番外(?):
Lv.1 天上之愛,MP:0、CD:300s
我也想要這個技能...。
必須要有情侶後才可以使用,結婚後的效果更佳。可以在自由練習或歡樂練習使用,但是正式對戰不行。
任何副本都可以攜帶這個技能,只能替自己和伴侶恢復HP與MP,伴侶不在身旁也可以使用,很多人要掛婚大多是為了這個技能,因為他也可以在時空挑戰使用,艾特島卻無法使用這技能。
恢復量:50%HP+50%MP,愛心範圍內短時間內額外補充10%MP*5(情侶)
              100%HP+100%MP,愛心範圍內短時間內額外補充10%MP*10(結婚)


1轉技能(以下倍率皆為四捨五入到整數,所以是大約值)
同上特性都是個人的點法,我也會解釋為什麼我會點這特性,不一定要完全照我的特性點。

Lv.15夜幕骰砲-手榴彈,MP:30(特性:24s)、CD:4s
左:MP消耗减少到80%       右:冷卻時間減少到70%
ShG的招牌技,牽制和傷害都很漂亮,即使是兩顆反擊彈就已經具有橘技該有的水準傷害。
[真]狀態後有50%機率投擲四顆,使這招的性能大大增加。在PVP推薦對著牆壁使用,陰人效果極佳。如果有信心投擲到小的,可以在地面投擲,小顆的反擊彈就能上到平台
小顆在場上存在的時間大約是9秒、大顆則是17秒;每一顆爆炸時間都比前一顆晚一秒,除非在自動爆炸前碰到了敵人。小顆的彈跳性能比較好、速度慢、爆炸範圍小;大顆則是彈跳性能差、速度較快、爆炸範圍大
這招使一些強制擊飛的連技變得可以續接:例如>>X擊飛時,可以利用反擊彈補正,並有重置擊倒值的效果、精準砲擊擊飛時也可以利用反擊彈補正。
投擲時會往前一點,按下技能時就會開始CD跟MP消耗,即使手沒伸出來投出反擊彈也是會CD跟MP消耗,請注意不要再平台邊使用,以免投擲失敗;手即使伸出來了,球沒有丟出來被攻擊時
也會被斷招。
大顆投擲機率不明,根據我連續投擲200次的數據:103次兩小彈、40次四小彈和57次四大彈,推測大顆投擲機率為30%。([真]狀態後沒有可能出現兩大彈的情形?)
兩個特性都很棒,但由於個人覺得CD4秒已經夠短了,所以我點了減少MP消耗。
在韓版2017/01改版後,大小反擊彈的倍率改成都一樣。
總倍率([真]狀態):PVE 524%魔法傷害、1048%魔法傷害(兩顆、四顆)
                         PVP 262%魔法傷害、524%魔法傷害(兩顆、四顆)

Lv.15烈能風暴,MP:100(特性:80)、CD:9s
左:賦予效果的持續時間增加至130%       右:MP消耗减少到80%
Big-Bang-Stream!按下技能後會小幅跳起,並在左右兩邊各投擲四顆反擊彈,如果很接近一個大目標,極有可能兩邊反擊彈全吃。如果對象在平台上,可以在平台上下去馬上按技能,不論大小都可以全吃八顆反擊彈的傷害。
使用後接下來的30秒內使用連技都會追加一顆額外反擊彈,只限於有揮舞到大砲的連技,所以>>^ZX只有在>>^Z的時候有額外反擊彈、^v不支援;另外有一點相當有趣─^X要在一定高度在會有額外反擊彈。[真]狀態後有25%機率額外增加巨大反擊彈。
反擊彈會擊退敵人,大反擊彈只給予硬質不退,小心在牆角接技時,額外反擊彈有可能把敵人推到後面。額外小反擊彈有支援屬性發動,額外大反擊彈則無支援屬性發動。
每顆反擊彈都有0.4秒的內置冷卻時間,所以古早的快速^vZ給予高傷害的方法已經無法使用。但是現在如果按得好的話,也是可以讓對手吃到75顆的額外反擊彈但是我只能按到70顆
固定砲擊的第一下有支援外反擊彈,不論是使用連技還是橘技進入的都算,可以防止XXX進入的砲姿第一下的擊飛,但是>>ZZX的不行。
在對戰中使用幸運的話,你可以使用此招來斷別人的招,你只要覺得對方要覺醒或招抓你時,你可以在他附近放烈能風暴。在副本中,你可以用這招來集覺醒。
額外反擊彈在你按下鍵盤的鍵時就會投擲,即使你的動作失敗也是一樣,所以這招使澄容錯率降低,但也造成了許多澄過度依賴這招來抓敵人。
特性選擇MP消耗,這招的持續時間是冷卻時間的三倍了,在副本幾乎常駐,再高好像也沒有意義。
總倍率([真]狀態):PVE 2632%、15330%魔法傷害(初始、額外70顆,不計大榴彈)
                                        2632%、23541%魔法傷害(初始、額外70顆,計大榴彈機率)
                       PVP 1320%、5250%魔法傷害(初始、額外70顆,不計大榴彈)
                                        1320%、6488%魔法傷害(初始、額外70顆,計大榴彈機率)
初始八顆全吃小技巧:


Lv.15彈頭改造,被動技能
砲擊護衛有許多消耗彈藥技能,而這招就是專門強化彈藥消耗技能的威力,使得砲擊護衛有相當高的火力輸出,尤其是固定砲擊
連段跟技能都會減少擊倒值和增加傷害,連段包括ZZZ(X)、XZ(X)、>>^Z(Z)、>>(X)、>>^(X)、固定砲擊等消耗砲彈的連段,起身跟藍霸後的X也有支援。
支援的技能有:零轉─駭人追蹤固定砲擊狂亂轟炸精準砲擊
                          一轉─恐懼追擊衝擊引爆穿心射擊混沌砲擊
效果(Lv.4)會消耗彈藥的技能威力增加20%、每下擊倒值減少8。
                   固定砲擊擊中後MP恢復增加4。

Lv.25恐懼追擊,MP:200(特性:240)、CD:15s
左:MP消耗增加到120%,無視副本防禦50%,對戰25%
右:攻擊力增加到140%,但冷卻時間延長到150%
俗稱美麗起司,時代的眼淚,以前曾經是超高倍率的技能。
目前這招倍率雖然低,但是分裂彈的高連擊對於集覺醒相當好用,而且追蹤距離比駭人追蹤還遠。
每一個追蹤彈都會攻擊最近的目標,如果前面的導彈把最近目標消失,則會追蹤下一個目標。注意這招發射時很吃線路,不然會過很久才會有導彈的出現;還有會往前移一距離,注意不要在平台間使用,不然會出現你花了200多MP只發射一顆追蹤彈的囧境。
這招會在大彈追蹤途中變成三個分裂彈;如果你離目標很近時發射,目標將有可能是吃到五顆大彈的攻擊,如果目標離你有些兒距離,將是會吃到十五顆分裂彈的傷害,而如果想讓距離近的目標吃下分裂彈,你可以背對著目標放。
不太建議對單隻使用,建議對一坨(?)怪使用,因為每下爆炸的圈圈內不限攻擊數量,而且對一坨使用能達到擊覺醒和傷害的最高效益。
關於特性,我選擇無視防禦是因為這是ShG唯一有無視防禦的招式。另一個則是因為這招本身倍率太低,增加到140%也沒有說很搶眼,然後在副本中這招的施放其實很頻繁,第一是集覺醒、第二是開始時搶下一些傷害,故不想增加冷卻時間。然而你也可以都不點。
有消耗彈藥,受到一轉被動彈頭改造影響。
總倍率(彈頭改造):PVE 1044%物理傷害+2766%魔法傷害(大彈)、1188%物理傷害+3132%魔法傷害(分裂彈)
                           PVP 360%物理傷害+1380%魔法傷害(大彈)414%物理傷害+1404%魔法傷害(分裂彈)

分裂彈:

Lv.30衝擊引爆,MP:80(特性:56)、CD:9s
左:攻擊力增加到140%,但冷卻時間延長到150%       右:MP消耗减少到70%
以跟上韓版修正「能觸發武器屬性」的BUG。
原本是橘技的技能,現在變成了紅技,會卡人還會使整個過程都是無敵狀態。雖然會耗全部的彈藥,但是在三覺醒狀態後就沒有這個問題,重點是每一下都支援屬性發動,配上暗屬性幸運的話可以把這招消耗的MP補滿。但是除了暗屬性,其他屬性使用請注意不要太頻繁使用,畢竟這招沒有回覆任何MP,但是可以拿來觸發屬性,對於現在的火屬來說,用一次可能就疊了兩三次屬性
兩個特性都不錯但是個人這招是拿來多次觸發屬性,故點減少MP消耗;,點了140%傷害會有3240%魔法攻擊,以一個80mp的技能來說很不錯。第一下會稍微推開怪物,但是如果離原來目標太進,仍然會有打不到的問題,在牆角使用必須很小心,距離也不算長,差不多一半的固定砲擊發射距離。由於會卡目標,所以第一下如果沒有打中,接下來的砲擊也不會擊中。
用得好在PVP可以躲避攻擊和防止敵人斷魔。
有消耗彈藥,受到一轉被動彈頭改造影響。
總倍率([真]狀態+彈頭改造):PVE 67%物理傷害+2314%魔法傷害
                                      PVP 40%物理傷害+1196%魔法傷害

Lv.30穿心射擊,MP:30、CD:4s
左:100%爆擊,但基本傷害減少到80%       右:每下減少敵人3MP
簡稱穿心。發招速度快,距離長,後面爆炸的Y軸也很大,很適合抓人或接拋空中的敵人。
每一下都個別觸發屬性,不會推開目標(有的話也是只有一點點)。
對於ShG,可以在砲姿七發彈藥發射完後接回來,這是穿越TT無法做到的事情。尤其[真]狀態後變成消耗兩顆彈藥,使這套連技使用起來更容易。
這招個人覺得偏向PVP的招式,副本也可以用來打鳥,但是效益不高,故點每一個砲彈減少3MP的特性,一次全吃就可以讓對手減少21MP。
有消耗彈藥,受到一轉被動彈頭改造影響。
總倍率(彈頭改造):PVE 3242%魔法傷害
                        PVP 1621%魔法傷害
一些接法(錄影lag無法快速消硬質):

Lv.35混沌砲擊,MP:300(特性:240)、CD:21s
:MP消耗减少到80%       右:攻擊力增加到140%,但冷卻時間延長到150%
簡稱混沌,但常常艾爾的改字變成餛飩,另外也有雙重火力自走砲的稱呼。
是個傷害非常高的招式,按下技能後,澄會在「破壞者」放入鍊金膠囊,變成混沌砲擊模式。會在十秒內於自身兩旁每一秒放射出彈藥,不能跑步,但是可以跳躍,而在跳躍期間不會發射出砲擊,但是時間還是持續地在計算。
需要一顆彈藥才可以使用,一顆彈藥的情況下只能發射出八顆;砲擊前會先補充一顆彈藥,而這個補充動作受到一轉被動精通充填的影響,有機率補充兩顆,就可以再加一次額外砲擊。
使用八次砲擊後就會開始使用自身彈藥額外砲擊,最多額外兩次,所以最大發射次數是十次。混沌砲擊時澄會有自身80%的減傷,並在受到攻擊時會快速的發射出一次,然後這個不會減少到砲擊機會,簡單來說你開著混沌砲擊並有五顆以上彈藥時被圍毆,仍然還是發射出十次。即使在在混沌砲擊中,受到傷害還是會受到一轉被動精通充填的影響,機率性補充彈藥。
小心被冰凍、石化等會種停止砲擊,時間還在計算;還誘敵人在正上方時無法砲擊到,有在pvp場上1vs1的時候小心使用,有可能對手抓到你正上方,並用^Z破解。砲擊結束後澄會進入一般藍霸狀態,還有殘彈話還可以自保。
每下砲擊都會推開敵人,除非是強制體或無敵的,不然可以直接斷怪物的霸體。
一個目標只能吃到一次爆炸傷害,及時目標很大有被兩邊打到也是一樣,他只會吃到兩次的發射傷害,但是最主要的爆炸還是只有一次,所以一個目標最高可達5280%物理+26376%的魔法傷害5200%物理+32090%的魔法傷害,但是兩邊目標不同還是會有個別的爆炸傷害。
目前貌似有BUG,按下X不會加速砲擊和減少持續時間。
兩個特性都很棒,但是個人單刷隱藏時常常放這招,故我點減少消耗;但是如果你常常團刷,不太常放這招的畫,可以點增加傷害,單邊五彈藥以上會有3696%物理+36926%魔法的傷害3640%物理+44926%魔法的傷害
有消耗彈藥,受到一轉被動彈頭改造影響。
總倍率([真]狀態+彈頭改造):PVE 2640%物理傷害+26376%魔法傷害(單邊且最大上限十顆)
                                      PVP 1308%物理傷害+13128%魔法傷害(單邊且最大上限十顆)

Lv.40精通充填,被動
很棒的一個被動,使得澄常常有砲彈可以使用,Combo中時常一次補兩顆彈藥。在PVP中起身大多都會有一顆彈藥可以用,副本就是圍毆時常常被的時候可以砲彈反擊。
絕招的補充彈藥動作都有支援,其中包括駭人追蹤重裝加農砲固定砲擊混沌砲擊
效果(Lv.4):當用每個能補彈手段(Combo和技能)時,有80%的機率額外增加一顆彈藥。
                   當被攻擊時,有25%機率補充一顆彈藥;對戰則是12.5%。